溫克表示:"這難道不是件好事嗎?從營(yíng)銷(xiāo)角度看,模組展現了玩家的熱情與創(chuàng )意,是最真實(shí)的口碑傳播。開(kāi)發(fā)商完全可以說(shuō)一句'你們的創(chuàng )作很棒,這是我們的授權許可'——問(wèn)題就能圓滿(mǎn)解決。"
他特別指出,多家游戲公司與玩家社群的良性互動(dòng)堪稱(chēng)業(yè)界典范。其中一個(gè)典型案例是近期發(fā)售的《上古卷軸4復刻版》。在官方公布重制計劃前,粉絲團隊Skyblivion已耗時(shí)多年利用《上古卷軸5天際》引擎重制這款經(jīng)典作品。貝塞斯達#(Bethesda)不僅沒(méi)有制止,反而向每位團隊成員贈送了官方重制版游戲以示認可。
另一個(gè)典型案例是將《博德之門(mén)3》角色融入《星露谷物語(yǔ)》世界的《博德村》模組。溫克認為,盡管這類(lèi)IP跨界創(chuàng )作存在法律灰色地帶,但玩家純粹出于熱愛(ài)的創(chuàng )作精神值得尊重與鼓勵。
游戲媒體Videogamer以《寶可夢(mèng) 》ROM改版事件佐證溫克觀(guān)點(diǎn)。雖然任天堂對未經(jīng)授權的游戲改版一貫采取法律行動(dòng),近期更針對《幻獸帕魯 》展開(kāi)訴訟,但玩家社群從未因此沉寂——每當一個(gè)項目被下架,就有更多改版作品涌現。溫克強調,只要模組創(chuàng )作不涉及商業(yè)盈利,企業(yè)理應保持寬容。
他總結道:"知識產(chǎn)權法本質(zhì)是排他性法律,這與自由市場(chǎng)精神背道而馳。正因如此,我們才目睹諸多荒謬現象。這一點(diǎn)必須被揭露,因為它正驅使企業(yè)做出許多荒唐決策。"