S?heep Esports表示,2023年拳頭除美國外的全年銷(xiāo)售額達到15.5億歐元,凈利潤3.85億歐元。盡管業(yè)績(jì)亮眼,但母公司騰訊在2022年起便對于各子公司提出了更為嚴格的成本控制和戰略?xún)?yōu)化以提升利潤率。騰訊要求拳頭不僅要維持財務(wù)成功,而且要證明中期投資回報——尤其是電競領(lǐng)域。
但LEC在2023年境遇艱難,全年2850萬(wàn)歐元,其中2500萬(wàn)歐元為運營(yíng)成本。自L(fǎng)EC成立以來(lái)(2019年起),總虧損已經(jīng)高達5300萬(wàn)歐元。這些費用全部由騰訊游戲承擔。2023年拳頭成立專(zhuān)注轉播業(yè)務(wù)的子公司,但2023年該公司營(yíng)收只有1600萬(wàn)歐元,且全部業(yè)務(wù)都來(lái)自拳頭內部關(guān)聯(lián)業(yè)務(wù)。而需要注意的是,這家專(zhuān)注于轉播業(yè)務(wù)的子公司9名員工的人力成本就達到了120萬(wàn)歐元。
盡管2850萬(wàn)的虧損和全年15.5億的營(yíng)收相比微乎其微,但電競業(yè)務(wù)在財報上難尋亮點(diǎn)也讓騰訊進(jìn)一步在降本增效上施壓,拳頭為此作出多項改變以滿(mǎn)足母公司騰訊的預期。
?盡管拳頭游戲仍在不斷盈利,但24年初拳頭裁員11%,約530名員工。其中電競部門(mén)成為重災區。同時(shí)LEC也調整了和聯(lián)盟內戰隊之間的關(guān)系,取消了原本需要分期支付的200萬(wàn)歐元特許經(jīng)營(yíng)費用(財報中確認2000萬(wàn)歐元為不可回收債務(wù))同時(shí)這些措施也導致了對整個(gè)行業(yè)的沖擊。尤其是VCT EMAEA(無(wú)畏契約聯(lián)賽),最近幾周由于預算問(wèn)題遭遇了一系列技術(shù)故障。
在騰訊的要求下,拳頭正在推動(dòng)電競行業(yè)走向財務(wù)穩定。但問(wèn)題是電競行業(yè)正在舉步維艱,這種勒緊褲腰帶的模式還能持續多久尚未可知。